Le dernier d'entre nous, la partie II remasterisée, continue de compiler les shaders
The Last Of Us Part Ii Remastered Keeps Compiling Shaders
Votre dernier d'entre nous est-il remasterisé, Remastered semble-t-il prendre beaucoup de temps pour compiler les shaders? Ne t'inquiète pas! Tu n'es pas seul! Dans ce guide de Ministère de Minittle , nous vous guiderons à travers quelques conseils et stratégies lorsque le dernier de US Part II Remastered continuera de compiler les shaders.Le dernier d'entre nous, la partie II remasterisée, continue de compiler les shaders
La dernière partie américaine Remastered a presque enveloppé Internet en raison de la prise en charge ultraide, du HDR, des options graphiques plus détaillées et de meilleures options d'accessibilité. Malgré une multitude d'améliorations et d'ajouts de gameplay que le titre a apporté, le port est tremblant dans le meilleur des cas. Certains d'entre vous pourraient constater que le dernier d'entre nous Remastered, Remastered, continue de compiler les shaders à chaque fois que vous lancez le jeu. Dans les paragraphes suivants, nous vous fournissons 4 solutions à ce problème. N'hésitez pas à faire défiler et essayez maintenant.
Préparations avant le dépannage
- Passez à une connexion Internet plus stable.
- Temporaire Désactiver les logiciels antivirus .
- Exécutez le jeu avec les droits administratifs en mode compatibilité.
- Mettez à jour Windows vers la dernière version.
- Accélérer votre ordinateur avec Minitool System Booster.
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Correction 1: éteignez certaines options en jeu
Certaines options en jeu comme Nvidia réflexe faible latence , Génération de cadre , et Échelle de résolution dynamique Peut parfois introduire l'instabilité ou provoquer des conflits avec certains jeux ou configurations matérielles. Par conséquent, le désactivation de ces fonctionnalités pourrait aider à éliminer les problèmes tels que le dernier de nous, la partie II, se bloquait lors de la compilation des shaders. Voici comment le faire:
Étape 1. Lancement Vapeur et localiser le dernier de nous Partie II Remastered dans Bibliothèque .
Étape 2. Dans le volet droit, cliquez sur le Jouer bouton.
Étape 3. Appuyez sur Options dans le coin inférieur droit.
Étape 4. La dernière configuration de la partie II écran, éteindre Nvidia réflexe faible latence , Génération de cadre , et Échelle de résolution dynamique .
Conseils: Dans cette section, vous pouvez passer à Ferré , Plein écran , Plein écran exclusif Pour tester le mode fonctionne bien pour vous.Étape 5. Cliquez sur D'ACCORD pour enregistrer le changement.
Correction 2: Mettez à jour le pilote graphique
Les shaders doivent être compilés à chaque fois que vos pilotes NVIDIA sont mis à jour ou publient une mise à niveau. Lorsque le jeu est en mauvais état, le processus de compilation prend plus de temps. C'est ainsi que le jeu fonctionne. Dans ce cas, c'est une bonne idée d'effectuer une installation propre de votre pilote graphique à partir du site Web du fabricant ou du gestionnaire de périphériques. Pour ce faire:
Étape 1. Cliquez avec le bouton droit sur le Commencer menu et sélectionner Gestionnaire de périphériques .
Étape 2. Développez le Adaptateurs d'affichage et cliquez avec le bouton droit sur la carte graphique que vous utilisez actuellement et sélectionnez Propriétés .
Étape 3. Dirigez-vous vers le Conducteur Onglet et cliquez sur Mettre à jour le pilote .

Étape 4. Sélectionnez Recherchez automatiquement les conducteurs et suivez les invites à l'écran pour finaliser la mise à jour.
Correction 3: Modifier le cache Shadder
Le cache Shadder est conçu pour stocker des fichiers de shader pré-compilés qui sont importants pour que GPU rende des visuels. En conséquence, l'augmentation de sa taille ou de sa compensation pourrait résoudre certains problèmes de performances de jeu courants comme le dernier d'entre nous, la plante remasterisée après avoir compilé les shaders.
Pour la carte graphique NVIDIA:
Étape 1. Cliquez avec le bouton droit sur votre bureau et sélectionnez Nvidia Control Panel .
Étape 2. Dirigez-vous vers Gérer les paramètres 3D .
Étape 3. Dans le Taille de cache de shader Section, réglé Cache à autre chose que le pilote par défaut.
Pour la carte graphique AMD:
Étape 1. Lancement Paramètres AMD Radeon .
Étape 2. Dans le Jeu Section, sélectionnez Graphiques mondiaux .
Étape 3. Activez le cache Shader et définissez-le sur AMD optimisé.
Correction 4: exécutez le jeu sur une carte graphique dédiée
Cartes graphiques dédiées sont spécialement conçus pour traiter les calculs et les transformations complexes requis par les shaders, vous aviez donc mieux d'exécuter le jeu sur ce type de carte graphique pour un gameplay plus rapide et plus lisse. Suivez ces étapes:
Étape 1. Type Paramètres graphiques dans la barre de recherche et frapper Entrer .
Étape 2. Cliquez sur Parcourir ou Ajouter l'application de bureau Pour ajouter le fichier exécutable du jeu de File Explorer.
Étape 3. Appuyez sur Options , vérifier Haute performance , et frappez Sauvegarder . Une fois terminé, relancez le jeu pour inspecter si le dernier d'entre nous, la partie II, a remasterisé une utilisation élevée du processeur après la réapparition des shaders.

Derniers mots
J'espère qu'après avoir appliqué l'une de ces solutions ci-dessus, le dernier d'entre nous, Remastered Remastered injouable avec la compilation des shaders ne vous dérangera plus. Pendant ce temps, si votre ordinateur est toujours à la traîne pendant le gameplay, l'édition vidéo ou d'autres tâches avancées en ressources, le booster du système Minitool mérite d'être essayé. Juste en quelques clics, il y aura un coup de pouce notable dans vos performances globales.
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